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TORNEO NBA 2K17 ALL-STAR EUROPEO
Reglamento oficial

Solo podrá inscribirse quien se encuentre en uno de los países siguientes: Alemania, Austria, Bélgica, Dinamarca, España, Finlandia, Francia, Grecia, Luxemburgo, Noruega, Países Bajos, Polonia, Reino Unido, República Checa, Suecia o Suiza. Los jugadores que se encuentren en cualquier otra jurisdicción no podrán inscribirse. Esta competición se rige por las leyes de Inglaterra y Gales.

1. Cómo participar; partidos clasificatorios. Para participar en el torneo "NBA 2K17 All-Star Europeo" (la “competición”), tú (como “dueño del equipo”) y todos los miembros de tu equipo debéis cumplir las condiciones que se establecen en el apartado 2, a continuación, además de los requisitos siguientes:

(i) Tener acceso a:
  1. NBA 2K17 (el “juego”);
  2. una PlayStation 4, una ID online y el servicio PS Plus; y
  3. una cuenta “Mi JUGADOR” de 2K (“cuenta 2K”).
(ii) El dueño del equipo tendrá que iniciar sesión en su cuenta 2K a través de NBA 2K17 en la PS4 y crear un equipo Pro-Am (el “equipo”) compuesto de un mínimo de tres (3) y un máximo de diez (10) miembros individuales (cada uno un “miembro del equipo”) en total, incluido el dueño del mismo.

(iii) El equipo debe haber conseguido el rango Pro o superior antes de participar en una jornada clasificatoria.

(iv) Tras haber conseguido el rango Pro o superior, el equipo debe jugar, acabar y ganar al menos un (1) partido clasificatorio en una jornada clasificatoria (obtener una “victoria clasificatoria”), tal y como sigue:
  1. todos los partidos clasificatorios se deben jugar en modo Pro-Am, en cuartos de 5 minutos, en dificultad Superestrella y en estilo de juego Simulación;
  2. el equipo que juegue un partido clasificatorio debe estar compuesto de un mínimo de tres (3) y un máximo de diez (10) miembros para poder participar en un partido (cada uno, un “partido clasificatorio”). Si hay menos de cinco (5) miembros del equipo individuales jugando, se usarán jugadores de la IA (generados por ordenador) para llenar las vacantes que sean necesarias. Para ser un miembro del equipo y jugar en el equipo en un partido clasificatorio, los jugadores deben estar en la plantilla del equipo pertinente; y
  3. en cualquier jornada clasificatoria, todos los equipos participantes se enfrentarán en partidos clasificatorios individuales con oponentes elegidos al azar.
Todas las victorias clasificatorias que obtenga el dueño del equipo/el equipo contribuirán a la puntuación que tenga este en el marcador. El dueño del equipo/el equipo que tenga la puntuación más alta en un marcador al terminar cada jornada clasificatoria será el ganador de dicha jornada (sujeto a confirmación) y podrá participar en la final de la competición.

Los dueños de los equipos/los equipos solo pueden jugar en un equipo y con una cuenta 2K e ID online por cada jornada, pero pueden jugar varios partidos clasificatorios en una jornada clasificatoria como el mismo equipo/dueño del equipo. Si se sospecha que algún dueño del equipo/equipo está usando varias cuentas 2K y/o ID online para jugar con diversos equipos en una misma jornada clasificatoria, podrá quedar descalificado. Aunque el dueño de un equipo/un equipo debe contar al menos con dos (2) miembros para jugar un partido clasificatorio, solo se considerará “inscrito” al dueño del equipo/el equipo cuya puntuación se refleje en el marcador y solo este será susceptible de pasar a la final de la competición. Aunque el dueño de un equipo/un equipo puede jugar con distintos miembros durante una jornada clasificatoria, en la competición solo se tendrán en cuenta las victorias clasificatorias y la puntuación del marcador del dueño del equipo/el equipo, y solo este pasará a la final de la competición. Todos los aspectos de esta competición quedan sujetos al presente reglamento oficial.

No se permiten dispositivos ni programas de inscripción automatizada. Todas las inscripciones (incluidos los partidos jugados) serán propiedad única y exclusiva del patrocinador y no se dará acuse de recibo de las inscripciones ni se devolverán. El patrocinador no se hace responsable de las inscripciones extraviadas, ilegibles, robadas, incompletas, inválidas, ininteligibles, que tengan direcciones erróneas o estén dañadas o desfiguradas; y dichas inscripciones quedarán descalificadas. El patrocinador tampoco se hace responsable de problema alguno, ya sea mecánico, humano o electrónico. No se considerará que la prueba de envío sea una prueba de recibo por parte del patrocinador. Al inscribirse en la competición, los dueños de un equipo/equipos y los miembros de este acceden completa e incondicionalmente a someterse a este reglamento y a las decisiones de los jueces, que serán definitivas y vinculantes en todas las cuestiones relacionadas con la competición.

A su única y absoluta discreción, el patrocinador tiene derecho a usar los nombres, logotipos y uniformes de todos los equipos en su material de publicidad, marketing y promoción. Además, el patrocinador tiene derecho a exigirle a cualquier equipo que cambie de nombre, logotipo o uniforme si estima que el mismo es inapropiado o puede violar los derechos de cualquier tercero, incluidos, entre otros, el copyright, las marcas o el derecho de publicidad o a la intimidad, según considere el patrocinador a su única discreción.

2. Requisitos de los participantes. La participación solo está abierta a quienes residan legalmente en Alemania, Austria, Bélgica, Dinamarca, España, Finlandia, Francia, Grecia, Luxemburgo, Noruega, Países Bajos, Polonia, Reino Unido, República Checa, Suecia o Suiza y tengan 13 años o más en el momento de inscribirse. Esto se considerará nulo si la legislación vigente en dicho territorio lo prohíbe o restringe. No podrán participar los empleados, representantes ni directivos de 2K Games, Inc. (el “patrocinador”), NBA Properties, Inc., la National Basketball Association y sus equipos miembro (en conjunto, “los entes de la NBA”), Sony Interactive Entertainment Europe Ltd, Twitch Interactive, Inc., Valve Corporation (en conjunto, los “entes patrocinadores”) ni sus respectivas empresas matrices, subsidiarias, afiliadas, asociadas, agencias de publicidad y promoción ni las empresas fabricantes y distribuidoras de los materiales de la competición ni los familiares directos (progenitores, hijos, hermanos y cónyuges) de dichos empleados, representantes y directivos ni los miembros que vivan en la misma casa (estén emparentados o no) que estos. Lo anterior queda condicionado a todas las normas y regulaciones estatales, autonómicas y locales.

3. Rondas clasificatorias de la competición. Habrá dos (2) jornadas clasificatorias que tendrán lugar conforme al calendario que se incluye a continuación. La primera jornada clasificatoria comenzará el 10 de diciembre de 2016 a las 4:00 PM GMT y terminará a las 12:00 AM GMT (“primera jornada”), y la segunda jornada clasificatoria comenzará el 11 de diciembre de 2016 a las 4:00 PM GMT y terminará a las 12:00 AM GMT (“segunda jornada”). Para pasar a la final de la competición, el dueño del equipo/equipo deberá tener la puntuación más alta en el marcador de la jornada clasificatoria.

QUALIFYING GAMEDAYS CONTEST SCHEDULE
Sábado 10 de diciembre de 2016 4:00 PM–12:00 AM GMT Primera jornada clasificatoria
Domingo, 11 de diciembre de 2016 4:00 PM–12:00 AM GMT Segunda jornada clasificatoria


FINAL DE LA COMPETICIÓN: La final será el 10 de enero de 2017 o alrededor de esta fecha (que es provisional y está pendiente de confirmación) desde las 4:00 PM a las 8:00 PM GMT y tendrá lugar en vivo en Londres, Inglaterra (el patrocinador puede cambiarlo a su sola discreción).

4. Puntuación del marcador, partidos clasificatorios, victorias, empates y desarrollo del juego.

Puntuación del marcador: los dueños de equipo/equipos recibirán una puntuación por cada victoria clasificatoria en función de una combinación de sus notas de compañero, estadísticas de juego y puntuación en el partido. Los miembros del equipo que lleve la IA contribuirán con un C de nota de compañero. Todas las victorias clasificatorias que se obtengan conforme a este reglamento oficial contribuirán a la puntuación final del marcador del equipo/dueño del equipo. Cada equipo/dueño del equipo aparecerá solo una vez en el marcador por jornada clasificatoria, con independencia del número de victorias clasificatorias que obtenga ese día.

Partidos clasificatorios y victorias: todos los partidos clasificatorios se deben jugar en modo Pro-Am, en cuartos de 5 minutos, en dificultad Superestrella y en estilo de juego Simulación. Solo se contarán como partidos clasificatorios los que se jueguen y completen dentro del horario establecido para cada jornada. Una vez comience un partido, se considerará que el equipo/dueño del equipo que no lo complete sufrirá una derrota y no podrá jugar más partidos clasificatorios durante esa jornada. El equipo/dueño del equipo que quede clasificado en el primer puesto al concluir cada jornada clasificatoria pasará a la final de la competición (condicionado a su confirmación y al acatamiento de este reglamento).

Desempates: si una jornada clasificatoria o la final de la competición acabaran en empate, se determinará un ganador en función de los criterios siguientes y en el orden siguiente (hasta donde fuera necesario):

(i) puntos totales anotados en partidos;
(ii) menos puntos en contra encajados; y
(iii) mayor porcentaje de canastas acertadas.
Desarrollo del juego y descalificación: los equipos pueden quedar descalificados para la jornada en curso si el patrocinador detecta que el equipo/dueño del equipo y todos sus miembros no han completado el encuentro saliendo del juego, apagando la consola o desconectándose de Internet, o al ser eliminados por tener una nota de compañero de F o faltas excesivas. En aras de la claridad, si un equipo/el dueño de un equipo y todos sus miembros se desconectan, estos quedarán descalificados y no podrán jugar más partidos clasificatorios durante esa jornada. Una expulsión prohibiría a ese equipo/dueño del equipo y a todos los miembros del mismo participar como tales en más partidos clasificatorios durante esa jornada. En caso de que ese equipo/dueño del equipo y todos los miembros del mismo se desconecten del servidor en cualquier momento durante un partido clasificatorio, se estimará que dicho equipo/dueño del equipo será el perdedor de ese partido clasificatorio, con independencia de si tal desconexión ha sido intencionada o no; sus estadísticas en ese partido clasificatorio no contarán para el total (aunque las estadísticas del equipo ganador sí lo harán), y el equipo/dueño del equipo que se hayan desconectado no podrán jugar más partidos clasificatorios durante esa jornada.

5. Notificación y confirmación de los equipos finalistas: al concluir las dos jornadas clasificatorias, el patrocinador intentará ponerse en contacto con los equipos/dueños de los equipos de los cinco primeros clasificados en cada jornada a través de correo electrónico utilizando la dirección que estos proporcionaron al hacerse una cuenta 2K, mediante el sistema de mensajes del juego y/o por la interfaz de la consola.

Se requerirá que dichos equipos o dueños de un equipo respondan a la solicitud del patrocinador en un plazo de tres (3) días naturales desde el día de la notificación (a menos que el patrocinador indique otro margen de tiempo) y den al patrocinador la lista definitiva de los cinco (5) miembros que jugarán en el equipo finalista antes del 19 de diciembre de 2016. El dueño del equipo debe ser uno de los cinco (5) miembros que jueguen en el equipo finalista. Cada equipo finalista debe tener cinco (5) miembros disponibles para jugar en la final. El equipo/dueño del equipo ganador es responsable de proporcionarle al patrocinador la lista definitiva de los cinco (5) miembros que jugarán en el equipo finalista dentro del margen de tiempo que le indique el patrocinador. De no hacerlo o de incumplir cualquier otro requisito contenido en este reglamento, el patrocinador podrá privar al equipo/dueño del equipo clasificado en primer lugar de su plaza en la final en favor del siguiente equipo/dueño del equipo con mayor puntuación que se haya clasificado en esa jornada (si el tiempo lo permite).

Si el equipo/dueño del equipo clasificado en primer lugar del marcador no responde dentro del margen de tiempo designado por el patrocinador o no cumple este reglamento oficial, el equipo/dueño del equipo podrá perder su puesto en la final de la competición, y el patrocinador podrá concedérselo al siguiente equipo/dueño del equipo mejor clasificado en el marcador de esa jornada de clasificación (si el tiempo lo permite).

Después de que el patrocinador verifique que el equipo/dueño del equipo clasificado en primer lugar en el marcador de la jornada cumple todos los requisitos del presente reglamento, este será proclamado oficialmente ganador de esa jornada clasificatoria (“ganador de la jornada”). Un equipo solo puede ser ganador de una jornada. En el caso en que un mismo equipo/dueño de equipo sea el clasificado en primer lugar en las dos jornadas clasificatorias, se estimará que dicho equipo/dueño del equipo es el ganador de la primera jornada, y el siguiente equipo/dueño del equipo mejor clasificado en la segunda jornada será el ganador de esta, siempre y cuando responda también en el margen de tiempo indicado y cumpla con todo lo contenido en este reglamento.

6. Final de la competición. Los ganadores de cada jornada (los “finalistas”) pasarán, junto a sus respectivos miembros (“miembros del equipo finalista”), a la final de la competición que tendrá lugar en Londres, Inglaterra, el 10 de enero de 2017 o alrededor de esa fecha (pendiente de confirmación, el patrocinador puede cambiarlo a su única discreción).

La final de la competición se hará al mejor de tres partidos, en formato eliminatoria, y todos los partidos se deben jugar en modo Pro-Am, en cuartos de 5 minutos, en dificultad Superestrella y en estilo de juego Simulación. El equipo/dueño del equipo ganador será proclamado campeón de la competición (siempre y cuando se confirme que cumple con todo lo contenido en este reglamento oficial).

El calendario de la final de la competición está sujeto a cambios incluso dentro del mismo día previsto. Para poder recibir información de cualquier novedad sobre el calendario de la final de la competición, todos los miembros de los equipos finalistas son responsables de que se pueda contactar con ellos en cualquier momento antes de la terminación de la misma y de cualquier viaje de vuelta que deban realizar en relación con ella.

EL PATROCINADOR VERIFICARÁ QUE TODOS LOS MIEMBROS DEL EQUIPO FINALISTA CUMPLEN LOS REQUISITOS PARA SER PROCLAMADOS GANADORES Y/O RECIBIR CUALQUIER PREMIO.

El patrocinador se reserva el derecho, a su única y absoluta discreción, de comprobar los antecedentes de los dueños de los posibles equipos finalistas y de los miembros de estos. El negarse a proporcionarlos o facilitar su comprobación puede comportar la descalificación del dueño del posible equipo finalista/del posible equipo finalista y de los miembros de este (según el caso) y la selección de otro dueño del equipo/equipo sustituto (si el tiempo lo permite). El patrocinador también se reserva el derecho, a su única y absoluta discreción, de descalificar a cualquier posible equipo/dueño del equipo finalista o miembro de este en función de los resultados que arroje dicha comprobación de antecedentes si decide que concederle el premio a este puede ser contraproducente para el concurso, el patrocinador o los entes de la NBA. Entre los factores que pueden comportar dicha descalificación se encuentran, entre otros, la condena por cualquier delito grave o leve o cualquier otra infracción civil o penal que decida el patrocinador a su única y absoluta discreción si este considera que conceder un premio a dicho individuo puede ser contraproducente para el concurso, el patrocinador o los entes de la NBA.

7. Equipos definitivos: una vez se considere que un equipo/dueño del equipo es oficialmente finalista/ganador de la jornada, se bloqueará la plantilla del equipo (incluidos los jugadores, las valoraciones de estos, su apariencia, potenciadores de atributos, insignias y cualquier otro rasgo distintivo que todo miembro del equipo finalista haya aplicado a su Mi JUGADOR) y la marca de este hasta la final de la competición.

Si el dueño del equipo ganador de la jornada no está disponible para la final de la competición, el equipo puede perder su plaza en esta, que se concederá al siguiente equipo/dueño del equipo mejor clasificado en el marcador de esa misma jornada (si el tiempo lo permite). Si, después de haberle proporcionado al patrocinador la lista definitiva de los cinco (5) miembros del equipo finalista, cualquiera de estos no está disponible para la final de la competición, el equipo puede perder su plaza en esta, que se concederá al siguiente equipo/dueño de equipo mejor clasificado en el marcador de esa misma jornada (si el tiempo lo permite), como decida al patrocinador. Las decisiones de sustitución basadas en la pérdida de plaza las tomará el patrocinador a su única y absoluta discreción.

8. Desarrollo de la competición. Los equipos/dueños de equipos y sus respectivos miembros deben seguir a rajatabla todas las directivas de juego y este reglamento oficial, so pena de descalificación.

Los equipos/dueños de equipos y sus respectivos miembros deben comportarse de manera deportiva, manteniendo una actitud cordial y educada con sus rivales y demás participantes en la competición. El patrocinador puede, a su única discreción, descalificar a los equipos/dueños de equipos y a sus respectivos miembros que muestren una conducta antideportiva, perturbadora, irritante, acosadora o amenazadora o violen cualquier regla, tengan una ventaja injusta al participar en la competición o consigan la victoria con medios fraudulentos. El patrocinador interpretará este reglamento y resolverá cualquier disputa, pretensiones en conflicto o ambigüedades en relación a las reglas o a la competición, y sus decisiones respecto a estas disputas serán definitivas e inapelables. El patrocinador puede prohibir que un equipo/dueño del equipo o cualquier miembro de este participe en cualquier fase de la competición u obtenga un premio si, a su única discreción, decide que dicho equipo/dueño del equipo o cualquier miembro de este intenta socavar el correcto funcionamiento de la competición mediante trampas, hackeos, engaños u otras prácticas injustas (como el uso de programas automatizados de inscripción rápida) o ha molestado, maltratado, amenazado o acosado a cualquier otro jugador o a los representantes del patrocinador.

En caso de que el resultado de un partido clasificatorio no se refleje de forma correcta, debido a un fallo técnico del juego o a que los jugadores hayan alterado el software o hardware de juego para manipular los puntos o la puntuación reflejados, el patrocinador se reserva el derecho, a su única discreción, de cambiar la puntuación o los puntos de un partido clasificatorio que se reflejaron incorrectamente para que se reflejen de forma correcta, así como de descalificar a cualquier equipo/dueño del equipo que manipule el juego o incumpla este reglamento.

9. Premios de la competición. Los miembros de ambos equipos finalistas (en conjunto, los “ganadores finalistas”) recibirán un viaje a la final de la competición (“premio de la competición”) que constará como mínimo de una estancia de tres (3) días y tres (3) noches en Londres, Inglaterra, (sujeto a cambio a única discreción del patrocinador) para competir en la final de la competición y una (1) entrada por miembro del equipo finalista para los NBA Global Games London 2017 que tendrán lugar el 12 de enero de 2017 en dicha ciudad. El viaje incluye un billete de ida y vuelta en transporte aéreo en clase económica desde un aeropuerto importante que esté cerca de los respectivos domicilios de los miembros de los equipos finalistas y alojamiento en habitaciones de hotel individuales (excepto si el miembro del equipo finalista es menor, en cuyo caso la habitación será doble para acomodar también a su progenitor o tutor legal). Los miembros de los equipos finalistas deberán viajar en una fecha que decidirá el patrocinador a su única y absoluta discreción y que se espera que sea entre el 9 y el 14 de enero de 2017, o en cualquier otra fecha que designe este, o podrán perder el derecho al premio. No aparecer en la final de la competición, en la fecha y hora especificadas por el patrocinador, comportará perder el derecho al premio y quedar descalificado de la competición, según determine el patrocinador a su única y absoluta discreción. En tales casos, no se dará compensación alguna. Si se considera que el miembro de un equipo finalista es menor en su país de residencia, este deberá ir acompañado de uno de sus progenitores o un tutor legal. Los miembros de los equipos finalistas –y, de ser estos menores, sus progenitores o tutores legales– deberán viajar siguiendo el mismo itinerario y deberán firmar exoneraciones de viaje y de responsabilidad y documentos de cesión de imagen antes de recibir sus billetes. Para asistir a la competición, los miembros de los equipos finalistas –y, de ser estos menores, sus progenitores o tutores legales– deberán acceder a firmar dichos documentos y a ser filmados, fotografiados, retransmitidos y/o grabados por los entes patrocinadores. El precio aproximado de venta al público del premio de la competición para los miembros de cada equipo finalista es de 1300 $ (orientativamente, unos 1223 € al cambio actual), pero su valor real puede variar dependiendo de las fluctuaciones de los vuelos y la distancia entre el lugar de partida y el de destino. Los miembros de los equipos finalistas no recibirán ninguna diferencia entre el precio real y el aproximado del premio de la competición. El premio de la competición está limitado a uno (1) por persona.

A su única discreción, el patrocinador tiene derecho a usar los nombres, logotipos y uniformes de todos los equipos finalistas en su material de publicidad, marketing y promoción. Además, el patrocinador tiene derecho a exigirle a cualquier equipo finalista que cambie de nombre, logotipo o uniforme si estima que el mismo es inapropiado o puede violar los derechos de cualquier tercero, incluidos, entre otros, el copyright, la marca comercial o el derecho de publicidad o a la intimidad, según considere el patrocinador a su única discreción.

10. Gran premio: los miembros del equipo campeón de la competición (cada uno de ellos, “ganador de la competición”) que ganen la final de esta de acuerdo con el presente reglamento y según decida el patrocinador, a su única y absoluta discreción, recibirán un viaje al 2017 NBA All-Star Weekend en Nueva Orleans, Luisiana. El viaje incluye un billete de ida y vuelta en transporte aéreo en clase económica desde un aeropuerto importante que esté cerca de los respectivos domicilios de los ganadores de la competición, alojamiento en habitaciones de hotel individuales (excepto si el ganador de la competición es menor, en cuyo caso la habitación será doble para acomodar también a su progenitor o tutor legal) y una (1) entrada por ganador para los actos del 2017 NBA All-Star Weekend (los “actos”) en el Smoothie King Center de Nueva Orleans, Luisiana, incluidos la noche del sábado All-Star y el partido All-Star de la NBA (el “premio All-Star”). Los ganadores de la competición deberán viajar en una fecha que decidirá el patrocinador a su única y absoluta discreción y que se espera que sea entre el 15 y el 20 de febrero de 2017 o en cualquier otra fecha que designe este o podrán perder el derecho al premio. Si se considera que un ganador de la competición es menor en su país de residencia, este deberá ir acompañado de uno de sus progenitores o un tutor legal. Los ganadores de la competición –y, de ser estos menores, sus progenitores o tutores legales– deberán viajar siguiendo el mismo itinerario y deberán firmar exoneraciones de viaje y de responsabilidad y documentos de cesión de imagen antes de recibir sus billetes. Para asistir a la competición y recibir el gran premio, los miembros de los equipos finalistas –y, de ser estos menores, sus progenitores o tutores legales– deberán acceder a firmar dichos documentos y a ser filmados, fotografiados, retransmitidos y/o grabados por los entes patrocinadores.

Es posible que el patrocinador requiera que el ganador de la competición –y su progenitor o tutor legal (de ser este un menor)– permanezca/n más días en el lugar de la competición (con alojamiento a cargo del patrocinador) y que participe/n en determinados actos de relaciones públicas, tal y como determine el patrocinador a su única y absoluta discreción, incluido el tomar parte en un partido de exhibición contra los campeones de América del Norte. El precio de venta al público aproximado del gran premio es de 15 500 $ (orientativamente, unos 14 585 € al cambio actual), pero su valor real puede variar dependiendo de las fluctuaciones de los vuelos y la distancia entre el lugar de partida y el de destino. A partir de ahora nos referiremos a los ganadores de la competición y los miembros de los equipos finalistas como “ganadores” de manera colectiva o “ganador” de modo individual..

ENTRADAS ALL-STAR: se aplicarán los términos y condiciones de las entradas a un acto en caso de que este no tenga lugar debido al tiempo, un caso de fuerza mayor o una acción terrorista o amenaza de esta, disturbios civiles o cualquier otro motivo. Las entradas a los actos quedan sujetas a ciertos términos y condiciones. El patrocinador determinará la ubicación de los asientos. Las partes exoneradas (tal y como se definen más adelante), y/o cualquier otra parte relevante se reservan el derecho de quitarles la entrada o negarles esta a cualquier ganador o invitado que se comporten de una manera perturbadora o que intenten molestar, abusar, amenazar o acosar a cualquier otro asistente a los actos. Las entradas a los actos no se podrán cambiar por dinero a menos que el patrocinador acceda a ello. Las entradas que no se utilicen no se podrán reembolsar, cambiar por dinero ni por entradas para años siguientes. Las partes exoneradas no asumen responsabilidad alguna por los actos que se cancelen, reprogramen, retrasen o pospongan.

DISPOSICIONES APLICABLES A TODOS LOS PREMIOS CONSISTENTES EN VIAJES: los impuestos, dietas, gratificaciones, mejoras de viaje o cualquier otro gasto que no se mencione específicamente aquí correrán a cargo del ganador. Los viajes y el alojamiento quedan condicionados a la disponibilidad que haya, es posible que se apliquen ciertas restricciones y exclusiones por fechas de ocupación completa. El patrocinador y las demás partes exoneradas no se hacen responsables de los retrasos, las cancelaciones ni los imprevistos en relación a los vuelos. Los ganadores y sus progenitores o tutores legales (de ser estos menores) serán los únicos responsables de conseguir una identificación válida (como pasaportes) y cualquier otra documentación necesaria o requisitos (como visados, etc.) en relación a la aceptación y el uso de los paquetes de premios consistentes en viajes. Si, a juicio del patrocinador, un ganador vive muy cerca del lugar del premio, el primero podrá sustituir el viaje en avión por un medio de transporte terrestre, a su única y absoluta discreción. Los ganadores no percibirán ninguna diferencia entre el precio de venta aproximado y el real de cualquier premio. El patrocinador no reemplazará ningún premio que resulte perdido o robado ni las entradas, títulos de transporte o certificados que se rompan o extravíen.

DISPOSICIONES APLICABLES A TODOS LOS PREMIOS: el precio de venta al público aproximado de todos los premios combinados es de 28 500 $ (orientativamente, unos 26 818 € al cambio actual). Se exigirá que todos los ganadores cumplimenten y devuelvan ciertos documentos, incluidos una declaración jurada de cumplir con los requisitos, un descargo de responsabilidad y una cesión de derechos de imagen y los impresos fiscales correspondientes para recibir el premio. Si se considera que un ganador es menor de edad según la legislación de su lugar de residencia, deberá ser uno de sus progenitores o su tutor legal quien firme los documentos requeridos. Los documentos se le devolverán firmados al patrocinador en el margen de tiempo que este designe, so pena de perder el derecho al premio. Los ganadores son responsables de asegurarse de devolver toda la documentación necesaria; no se considerará que la prueba de envío sea una prueba de recibo por parte del patrocinador.

Si algún premio o notificación de este se devuelve por no haber sido posible entregarlo o un ganador no responde en el margen de tiempo requerido por el patrocinador, se niega a firmar los documentos requeridos, rechaza el premio (o cualquier parte integrante del mismo) o no cumple con las disposiciones de este reglamento o los requisitos de la competición, perderá el derecho al premio, que podrá concederse al subcampeón siguiente, según determine el patrocinador a su única y absoluta discreción. En tal caso, no se le dará compensación alguna.

Los premios no son transferibles, No se permitirá sustituir ni cambiar premio alguno, con la salvedad de que el patrocinador se reserva el derecho reemplazar a cualquier premio por uno de valor idéntico o superior.

Los ganadores aceptan que un tercero proporcione el premio o premios o parte de los mismos y que la aceptación de dicho premio quede condicionada a los propios términos y condiciones de dicho tercero. Si el ganador no acepta en todo o en parte dichos términos y condiciones, podría perder el derecho al premio. Todas las quejas deberán dirigirse a dicho tercero que proporcione el premio.

Todos los impuestos y gastos indeterminados, como puedan ser las tasas, seguros, cargos por datos o banda ancha y demás costes y/o gastos realizados en relación con la participación en este campeonato y/o en relación con la aceptación, uso o disfrute de cualquier premio o premios son responsabilidad única y exclusiva del participante pertinente.

Todos los premios y partes de los mismos se conceden “TAL CUAL” y SIN GARANTÍA DE CLASE ALGUNA, ya sea expresa o implícita (como puedan ser las garantías implícitas de comerciabilidad o de adecuación a un fin concreto), excepto donde la prohíba la ley. TODOS LOS IMPUESTOS ESTATALES, AUTONÓMICOS Y LOCALES SON RESPONSABILIDAD ÚNICA DE LOS GANADORES. ES POSIBLE QUE LA LEGISLACIÓN DEL LUGAR DE RESIDENCIA DEL GANADOR REQUIERA QUE ESTE DECLARE TODOS LOS IMPUESTOS DE LA RENTA RELACIONADOS CON EL PREMIO.

11. Recopilación de información. Todos los datos personales de los jugadores obtenidos online (incluidos los del dueño del equipo y de los miembros de este) serán procesados exclusivamente por el patrocinador de acuerdo con su política de privacidad. Encontrarás dicha política en http://www.2ksports.com/privacyintl/privacy_es.html. Al participar en esta competición, los jugadores dan su conformidad al uso de su información personal y reconocen haber leído y aceptado la política de privacidad del patrocinador.

12. Exoneración general de responsabilidad. AL PARTICIPAR EN ESTA COMPETICIÓN, TODOS LOS JUGADORES (ASÍ COMO SUS PROGENITORES O TUTORES LEGALES, DE SER ESTOS MENORES), DUEÑOS DE EQUIPO, MIEMBROS DE LOS EQUIPOS Y GANADORES EXONERAN AL PATROCINADOR, A LOS ENTES DE LA NBA Y A CUALQUIER OTRO ENTE PATROCINADOR Y TODAS SUS EMPRESAS MATRICES, SUBSIDIARIAS Y AFILIADAS Y A TODOS LOS REPRESENTANTES, AGENTES, EMPLEADOS, DIRECTIVOS Y DIRECTORES DE ESTAS (EN CONJUNTO, LAS “PARTES EXONERADAS”) DE CUALQUIER RESPONSABILIDAD POR PÉRDIDAS, DAÑOS, PERJUICIOS, COSTAS O GASTOS, INCLUIDOS, ENTRE OTROS, LOS DAÑOS A LA PROPIEDAD, LAS LESIONES PERSONALES Y/O MUERTES QUE PUEDAN OCURRIR EN RELACIÓN CON LA PREPARACIÓN, LOS DESPLAZAMIENTOS O LA PARTICIPACIÓN EN DICHA COMPETICIÓN O LA POSESIÓN, ACEPTACIÓN Y/O USO O ABUSO DEL PREMIO O LA PARTICIPACIÓN EN CUALQUIER ACTIVIDAD RELACIONADA CON LA COMPETICIÓN Y POR CUALQUIER DEMANDA QUE TENGA COMO BASE LOS DERECHOS DE IMAGEN, LA DIFAMACIÓN, LA INVASIÓN DE LA PRIVACIDAD, LA VIOLACIÓN DE LOS DERECHOS DE AUTOR, LA VIOLACIÓN DE UNA MARCA O CUALQUIER OTRA ACCIÓN RELACIONADA CON LA PROPIEDAD INTELECTUAL. ASÍ MISMO, SE COMPROMETEN A NO HACER RECLAMACIÓN ALGUNA CONTRA LAS PARTES EXONERADAS EN RELACIÓN A LOS MENCIONADOS SUPUESTOS, INCLUIDOS, ENTRE OTROS: (I) CUALQUIER ESTADO O CONDICIÓN CAUSADOS POR SUCESOS QUE ESTÉN MÁS ALLÁ DEL CONTROL DEL PATROCINADOR, QUE PUEDAN HACER QUE SE INTERRUMPA LA COMPETICIÓN O QUE ESTA DEGENERE; (II) CUALQUIER LESIÓN, PÉRDIDA, ENFERMEDAD O DAÑO (COMPENSATORIO, DIRECTO, IMPREVISTO, DERIVADO O CUALQUIER OTRO) DE CUALQUIER CLASE SURGIDO O DEBIDO, EN TODO O EN PARTE, A LA CONCESIÓN, ENTREGA, ACEPTACIÓN, USO, MALA UTILIZACIÓN, PÉRDIDA O INFORMACIÓN ERRÓNEA DE UN PREMIO O A LA PARTICIPACIÓN EN ESTA COMPETICIÓN O EN CUALQUIER ACTIVIDAD O VIAJE RELACIONADOS CON LA MISMA O CUALQUIER INTERACCIÓN CON INFORMACIÓN DIGITAL DE LA COMPETICIÓN O DESCARGA DE LA MISMA; Y (III) CUALQUIER ERROR IMPRESO O TIPOGRÁFICO EN CUALQUIER DOCUMENTACIÓN RELACIONADA CON LA COMPETICIÓN. Las decisiones del patrocinador en todos los aspectos relativos a esta competición son definitivas e inapelables. La aceptación del premio por parte de cualquier ganador constituye el otorgamiento de un derecho incondicional en favor de las partes exoneradas a usar el nombre del ganador, su dirección (solo el país), semblante, fotografía e información biográfica y sobre el premio, así como sus declaraciones sobre la competición a cualquier efecto publicitario, de anuncio o promoción, excepto cuando lo prohíba la ley, y descarga a las partes exoneradas de cualquier responsabilidad respecto a los mismos.

Nada de lo contenido en estos términos y condiciones excluirá o limitará de modo alguno la responsabilidad de las partes exoneradas por cualquier: (a) fraude o declaración fraudulenta; (b) muerte o lesiones personales causadas por la negligencia de estas; (c) cualquier otra responsabilidad, en la medida que no pueda quedar excluida o limitada conforme a la legislación inglesa.

13. Condiciones generales. Al participar en esta competición, todos los jugadores (y sus progenitores o tutores legales, de ser estos menores) aceptan y acceden a acatar este reglamento y las decisiones que tome el patrocinador. No se permiten dispositivos ni programas de inscripción automatizada. Todas las inscripciones serán propiedad única y exclusiva del patrocinador y no se dará acuse de recibo de las inscripciones ni se devolverán. En caso de controversia sobre la identidad de un ganador, se considerará que las inscripciones las realizó el titular autorizado de la cuenta de correo electrónico proporcionada con la inscripción. Se entiende por “titular autorizado de la cuenta” la persona natural a la que asigne una dirección de correo electrónico un proveedor de servicios de Internet, de servicios online o cualquier otra entidad responsable de asignar direcciones de correo electrónico del dominio correspondiente a dicha dirección. Las partes exoneradas no son responsables de ninguna clase de mal funcionamiento, error o fallo técnico, de hardware, de software, telefónico, de la pérdida o indisponibilidad de las conexiones de red, sitios web, Internet, de la disponibilidad de los proveedores de servicios, de la intervención humana sin autorización, de la congestión del tráfico, de la recepción completa o inexacta de la información de la inscripción (con independencia de su causa) ni de las transmisiones informáticas fallidas, incompletas, distorsionadas, mezcladas o retardadas que puedan limitar la facultad de una persona para participar en la competición, incluidos cualquier lesión o daño al sistema del jugador o de un tercero en relación con la participación en esta competición o debido a la misma o la descarga de cualquier material de la misma. El patrocinador se reserva el derecho, a su única discreción, de cancelar, dar por concluida, modificar, ampliar o suspender esta competición si determina que hay virus, fallos, intervenciones humanas sin autorización, fraudes u otras causas más allá de su control que degraden o afecten la administración, seguridad, imparcialidad o conducta adecuada en la competición. En tales casos, el patrocinador puede elegir al ganador entre todos los participantes que cumplan los requisitos y cuya solicitud haya recibido antes (o después, según el caso) de la medida tomada por él mismo. El patrocinador se reserva el derecho, a su única discreción, de descalificar a cualquier persona si estima que esta intenta socavar el correcto funcionamiento de la inscripción o de la competición o de cualquier sitio web, plataforma o consola asociados con estas. El patrocinador puede prohibir que el dueño o el miembro de un equipo participen en cualquier fase de la competición u obtengan un premio si, a su única discreción, decide que dicho jugador intenta socavar el correcto funcionamiento de la competición mediante trampas, hackeos, engaños u otras prácticas injustas (como el uso de programas o dispositivos automatizados de inscripción rápida, jugar usando varias cuentas de 2K Sports o que el jugador pertenezca a una banda o grupo criminal o se beneficie de este o bloquee el proceso o el sistema de juego) o que pretende molestar, maltratar, amenazar o acosar a cualquier otro jugador o a los representantes del patrocinador.

AVISO: CUALQUIER INTENTO POR PARTE DE UNA PERSONA DE DAÑAR DELIBERADAMENTE UN SITIO WEB, PLATAFORMA O CONSOLA ASOCIADOS A ESTA COMPETICIÓN O SOCAVAR EL LEGÍTIMO FUNCIONAMIENTO DE DICHA COMPETICIÓN PUEDE CONSTITUIR UNA VIOLACIÓN DE LAS LEYES PENALES Y CIVILES Y, EN CASO DE PRODUCIRSE ESTA SITUACIÓN, EL PATROCINADOR SE RESERVA EL DERECHO A SOLICITAR UNA INDEMNIZACIÓN A DICHA PERSONA EN LA MEDIDA QUE LO PERMITA LA LEY.

14. Condiciones adicionales. Excepto cuando lo prohíba la ley, al aceptar este premio el ganador consiente que se utilice su nombre, foto y/o semblante, información biográfica, partidas del campeonato y declaraciones que se le atribuyan (de ser ciertas) a efectos promocionales y publicitarios sin recibir ninguna compensación adicional a cambio.

15. Jurisdicción y ley aplicable. Esta competición se rige conforme a las leyes de Inglaterra y Gales y queda sujeta a toda la legislación y normativa aplicable. Esto se considerará nulo si la ley vigente lo prohíbe. Todos los asuntos y cuestiones relativas a la redacción, validez, interpretación y exigibilidad de este reglamento oficial o a los derechos y obligaciones de los jugadores o del patrocinador en relación con esta competición se regirán e interpretarán conforme a la legislación de Inglaterra y Gales y se dirimirán en los juzgados de dichos lugares.

16. Otras disposiciones. La invalidez o inexigibilidad de cualquier disposición aquí contenida no afectará de modo alguno a la validez o exigibilidad del resto de disposiciones de este reglamento oficial.

17. Lista de ganadores y solicitud del reglamento original. Para obtener una copia de la lista de ganadores, envía antes del 11 de enero de 2017 un sobre tamaño carta con tu dirección incluida al patrocinador, a la dirección que se refiere a continuación y a la atención de The NBA 2K17 Winners List. Para obtener una copia de este reglamento oficial en inglés, visita la página web o envía antes del 5 de diciembre de 2016 un sobre tamaño carta con tu dirección incluida al patrocinador, a la dirección que se refiere a continuación y a la atención de NBA 2K17 Rules Request: Saxon House, 2-4 Victoria Street, Windsor, Berkshire SL4 1EN, Reino Unido.

Patrocinador: Take-Two Interactive Software Europe Limited, también llamado 2K Sports (“2K”), es una subsidiaria de propiedad exclusiva de Take-Two Interactive Software, Inc. La dirección del patrocinador es Saxon House, 2-4 Victoria Street, Windsor, Berkshire SL4 1EN, Reino Unido.